EVA no es Virtual ni Analógica - Trailer from lot on Vimeo.

El show EVA fue estrenado en directo el pasado 22 de diciembre desde Sao Paulo, Brasil. Con más de 100 personas en la sala y más de 30 personas tele-asistiendo via streaming.

EVA es un espectáculo con performers en un contexto de realidad mixta. Emplea visión artificial y software de generación de gráficos por computador en tiempo real. Una acción digital en un espacio colectivo.

En este show experimentamos con las fronteras entre lo digital y lo analógico, entre lo real y lo virtual, creando un espacio híbrido donde situar un cuerpo humano en movimiento. Es un experimento de construcción de un hábitat donde pueda surgir una vida digital.

La vida es ilusión, vivimos segun nuestras diferentes percepciones del mundo, imprimimos en él valores subjetivos de verdad, construimos realidades subjetivas y entendemos que son reales, pero son sólo construcciones artificiales de significado. Semiótica adquirida por la experiencia natural de nuestro cuerpo en un sistema ordenado de átomos.

Este espectáculo es una profunda reflexión sobre la humanidad, la tecnología, nuestra cultura común y el poder que cada individuo tiene para construir el mundo que desea. Usamos el poder de la tecnología y de la realidad mixta para fundir al performer en este nuevo mundo de átomos y bits donde poder constuir nuevas relaciones de significado.

Mezclamos flujos de datos en un lenguaje algorítmico. Entendiendo el cerebro humano como laboratorio, generando experiencias de sinestesia. Es la base de un palco expandido: un espacio físico híbrido que reacciona en tiempo real al movimiento y al sonido.

EVA vivía en el paraiso descubriendo un nuevo mundo y aprendiendo a relacionarse con él. Una vez asentados en el átomo, la realidad mixta nos abre las puertas del mundo digital.

EVA no es Virtual ni Analogica.

En la imagen podemos ver uno de los primeros tests del sistema:
Un globo suspendido en el aire con proyecciones reactivas a su movimiento sobre él.

El software P4Vision analiza la imágen detectando los objetos del entorno, los codifica, es decir, genera un objeto virtual a partir de un objeto real y envía este objeto abstracto que vive en el espacio de memoria del computador a través de internet.

Este objeto virtual es recibido por otro computador y a través del software P4VJ lo descodifica devolviendole su forma visible. Una vez en este punto se abre un abismo de posibilidades, este objeto virtual ya no tiene por qué responder a ninguna otra ley física o de significado. Podemos incluso modificar su estructura para darle funcionalidades no previstas.

Pero... ¿es sólo un globo?

¿Opera sólo en el plano real? O acaso no es un artefacto con piel digital capaz de interaccionar con el mundo a una escala imprevista.
¿Está el mundo virtual invadiento el espacio? ¿Están ahora ocupando los bits, el lugar que antes estaba sólo reservado al átomo?

En este ejemplo, hay una estructura digital habitando un objeto real. Si uno se acerca el robot digital se agita violentamente tratando de defender su relacion -enlace- con el mundo real. Si el globo explotase, desaparecería el soporte físico donde habita el robot y moriría en una nube de bits.

En breve estará disponible la documentación del show y todo el código del sistema será liberado bajo una licencia libre.