Hiroaki Umeda: Solo
Hiroaki es un buen ejemplo de las posibilidades que brinda la tecnología para relacionar movimiento coporal con un universo audiovisual.
Chunky move: Mortal Engine
La compañía Chunky move y el creador de sus estructuras visuales Frieder Weiss, fueron los pioneros en crear este tipo de ilusiones algoritmicas con su software Eyecon. Su cuidada escenografía integrada en el movimiento de los performers hacen que sus obras se encuentren entre las mejores del mundo.
Takayuki Fujimoto
A pesar de que este proyecto no se basa en algoritmos generativos, su control sobre la iluminación a través de luces DMX merece una mención. El efecto conseguido juega con la percepción humana del tiempo.
Klaus Obermaier: Apparitiion
Un ejemplo mucho más abstracto pero revelador del inicio de esta nueva tecnología aplicada al cuerpo humano. En ocasiones se pierde la noción entre lo real y virtual
Philippe Decouflé: Abracadabra
Este coreografó francés fue uno de los pioneros en mostrar al mundo el poder de la imagen y de la ilusión para construir mundos imaginarios.
EasyWeb: VideoMapping
El grupo EasyWeb se encuentra de entre los más innovadores del mundo en Mapping. Aplicar piel digital sobre espacio físico en una de los pilares filosóficos y tecnológicos de este proyecto.
Colors Show
Este trabajo inicia la idea de usar cuerpos físicos como soporte de pieles digitales. Usa la tecnología en clave de humor.
Toni Mira: Límit
Otro ejemplo más, aunque muy sencillo, del poder del Motion Tracking.
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